Steam üzerinden edinilebilen Lossless Scaling yazılımı için “Adaptive Frame Generation” özelliği getirildi. Oyunları düşük çözünürlükte işleyip yükselten ve bu sayede daha yüksek FPS değerleri elde edilmesine imkan tanıyan 3,50 dolarlık Lossless Scaling yazılımı, “Adaptive Frame Generation” isimli yeni bir özellik kazandı. Kısaca AFG olarak adlandırılan ve yazılımın 3.1 beta sürümüne eklenen bu özellik, kare oluşturma sürecinde 2x veya 3x gibi sabit çarpanlar kullanmak yerine sürece adaptif olarak yaklaşıyor.

AFG, çarpanı dinamik olarak değiştirerek kullanıcının hedeflediği kare hızına en uygun oyun deneyimini sunmaya çalışıyor. Eğer oyunun kendi üst FPS sınırı ekranın yenileme hızıyla uyumsuzsa (örneğin, 60 FPS – 144 Hz gibi), AFG daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayabiliyor.

Yapılan açıklamaya göre AFG, ekran kartının oluşturduğu gerçek karelerin sayısını en aza indirerek çoğunlukla yapay kareler üretiyor. Bu durumun GPU yükünü artırabileceği ve görüntü kalitesinde sabit çarpanlı yöntemlere göre küçük bir düşüşe neden olabileceği belirtiliyor.

Yazılım bundan önce yeni sürümüyle gündeme gelmişti.