Microsoft’un güncel teknik açıklamasında, Windows’un oyun için en iyi platform haline gelmesi amacıyla:

  • Arka plan iş yükü yönetimi, güç ve zamanlama düzenlemeleri, grafik yığını güncellemeleri ve sürücü tarafında geliştirmeler üzerinde çalışıldığı belirtildi.
  • Arka plan iş yükü yönetimi, bilgisayarın oyun sırasında gereksiz yere tükettiği sistem kaynaklarını azaltmayı hedefliyor.

Son testlerde, Windows 11’in standart sürümünde kullanılan Xbox Full Screen Experience (FSE) arayüzünün arka plan yükünü gözle görülür biçimde düşürdüğü, RAM kullanımının yüzde 9,3 oranında azaldığı tespit edilmiştir. Aynı zamanda, bu daha verimli kaynak yönetimi sayesinde kare hızlarında da yüzde 8,6’ya varan artışlar gözlemlenmiştir. Güç ve zamanlama optimizasyonlarının da buna birkaç puan daha katkı sağlaması bekleniyor. Böylece işletim sistemi ek yükünün oyun performansında neredeyse hissedilmez bir seviyeye inebileceği ifade edilmiştir.

Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisinin kapsamı genişletilmektedir. Oyun indirme sürecinde shader dosyalarını önceden yükleyen bu sistem, destekli oyunlarda ilk açılış hızını artıracak. Taşınabilir cihazlar için de önemli bir gelişmedir. Microsoft, ASD’nin ROG Xbox Ally ve ROG Xbox Ally X için desteklenen oyun sayısının artmaya devam edeceğini açıklamıştır.

Ayrıca, Auto Super Resolution (Auto SR) adındaki yerleşik yapay zekâ ölçeklendirme çözümü de daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmaktadır. Geliştirici müdahalesi gerektirmeden DirectX oyunlarını düşük çözünürlükte daha keskin ve akıcı hale getiren bu sistemin, 2026’nın başlarında AMD Ryzen AI NPU ile çalışan ROG Xbox Ally X için herkese açık bir ön izleme sürecine gireceği belirtilmiştir. Auto SR ilk olarak Snapdragon X tabanlı Copilot+ PC’lerde çıkış yapmıştır.