Game Awards, yeni oyunların ilk kez duyurulduğu ve sektörden heyecanlı gelişmelerin paylaşıldığı bir etkinlik olarak dikkat çekiyor. Ancak bu yıl, etkinlikteki bazı gerçekler, oyun endüstrisindeki zorlukları gözler önüne seriyor.

Oyun sektöründe işten çıkarmalar, kapanan stüdyolar ve daralan bütçeler, Game Awards'un gelir modelinin değişmesine neden oldu. Kotaku'nun aktardığına göre, organizasyon artık büyük ölçüde ücretli fragman gösterimlerine ve sponsor anlaşmalarına dayanmakta. Bu yeni modelde, bir dakikalık fragmanın maliyeti 450 bin dolar, üç dakikalık bir gösterimin maliyeti ise 1 milyon dolara kadar çıkabiliyor.

Aday geliştiriciler için durum daha da zorlayıcı. Game Awards, her stüdyoya yalnızca iki ücretsiz bilet veriyor; geri kalan ekip üyeleri ise hayranlar gibi bilet satın almak zorunda kalıyor. Bilet fiyatları 300 ila 700 dolar arasında değişiyor. Avrupa'dan veya daha küçük şehirlerden gelen ekipler için yol, konaklama ve yemek masrafları eklenince bu maliyetler katlanıyor ve birçok bağımsız ekip törene katılma imkanını bulamıyor.

Etkinlikteki koltuk düzeni de ilginç bir şekilde yönetiliyor. Organizasyon, doluluk görüntüsünü korumak için 'seat filler' adı verilen ücretsiz izleyicileri salona yerleştiriyor. Ücretli seyirciler geldikçe, bu izleyiciler sürekli yer değiştiriyor. Böylece, gece boyunca gerçek geliştiricilerin dışarıda kalması ve kameraların önünde profesyonel izleyicilerin alkışları duyuluyor.

Bununla birlikte, Game Awards adaylığının önemi tartışılmaz. Bağımsız stüdyolar için bu tür bir etkinlik, yeni oyunların onaylanması veya ikinci projeye geçiş açısından kritik bir fırsat sunabilir. Ancak etkinlikteki uçurum, milyon dolarlık fragman alabilen büyük yayıncılar ile kendi ödül törenine katılmak için bile bilet parası biriktiren geliştiriciler arasında belirgin bir şekilde hissediliyor. Bu nedenle, Game Awards'ın odak noktasını kaybettiğini düşünenlerin sayısı artıyor. Gerçek odak, daha çok BAFTA Game Awards ve GDC Awards gibi geliştirici merkezli organizasyonlarda olduğu düşünülüyor.