Epic Games tarafından geliştirilen Unreal Engine 5.7, resmi olarak kullanıma sunuldu. Yeni sürümde önemli iyileştirmeler bulunuyor. Çok sayıda oyuna güç verecek Unreal Engine 5.7 oyun motorunda öne çıkan yeniliklerden ilki “Nanite Foliage”. Bu sistem sayesinde artık çimen, çalı ve ağaç gibi karmaşık bitki modelleri, ekran kartına aşırı yük bindirmeden inanılmaz bir yoğunluk ve detayla işlenebiliyor. Bu altyapı sayesinde performanstan ödün vermeden devasa haritalar son derece detaylı bitki örtüsüyle doldurabiliyor.
İkinci büyük yenilik ise “MegaLights”. Bu sistem çok sayıda dinamik ışığın bir sahnede aynı anda bulunabilmesini sağlıyor. Önceden bu kadar çok dinamik ışık kullanmak hem performansı düşürüyor hem de çeşitli görsel hatalara neden oluyordu. MegaLights’ın kümeleme tabanlı ışık mimarisi sayesinde artık yüzlerce dinamik ışık, performansı bozmadan bir arada çalışabiliyor.
Prosedürel içerik üretiminin (PCG) genişletilmesi, otomatik harita oluşturma süreçlerinin güçlendirilmesi ve Chaos fizik sisteminin iyileştirilmesi gibi detaylara da sahip olan Unreal Engine 5.7, Lumen’daki geliştirmeler sayesinde iç mekânlarda daha keskin yansımalar ve daha gerçekçi aydınlatma sunuyor.




