AMD, UDNA ile ışın izleme ve yapay zekâ destekli işlemlerde iki kata kadar performans artışı hedefliyor. Her hesaplama birimi (CU) başına yaklaşık yüzde 20 civarında bir performans artışı (raster) bekleniyor. Ayrıca AMD, konsol tarafında hesaplama birimi sayısını arttırmayı planlıyor. Örneğin mevcut PS5 Pro, 60 CU ile geliyor; Series X ise 56 CU sunuyor. UDNA ile birlikte bu sayının artması bekleniyor. RDNA 3'e göre daha az CU içeren bazı RDNA 4 modellerinin bile ışın izleme ve yapay zekâ tarafında daha iyi performans sunduğu göz önünde bulundurulursa, UDNA'nın odak noktası AI olabilir. Path tracing, çerçeve üretimi (frame-gen) ve ölçekleme teknolojileri UDNA'nın merkezinde olacak. Bunun AMD'nin FSR 4 Redstone adı altında geliştirilen yeni nesil görüntü yükseltme teknolojisi ile uyumlu olduğu belirtiliyor. Şu an için Xbox ve PlayStation için geliştirilen UDNA mimarisi, konsollarla PC'ler arasındaki farkı daha da kapatabilir. GFX13 mimarisine sahip Radeon GPU’ların 2026'nın ikinci çeyreğinde seri üretime geçmesi bekleniyor. Bu tarihe kadar RDNA 4 mimarili RX 9000 serisi devam edecek ve Computex döneminde RX 9060 XT gibi yeni modellerle karşılaşılabilir.
Teknoloji·
AMD UDNA mimarisi netleşiyor: Xbox ve PS6'da yeni dönem
Kaynak:


Okumaya devam et


