Anadolu Ajansı'nın (AA), "Eğlenceden Bağımlılığa Oyunlar" başlıklı beş bölümlük dosya haberin ilk bölümünde, oyunların nasıl ortaya çıktığını, teknolojinin gelişimiyle oyunların dönüşümü ve oyunların insan hayatına etkisini, psikolog, oyun geliştiricisi ve oyuncuların görüşleriyle ele alındı. Basit bir eğlence ile başlayan ve sonrasında kullanıcıların saatlerini alan bilgisayar oyunları, internetin de yaygınlaşmasıyla aynı anda yüzlerce kişinin oynayabildiği uluslararası platformlara dönüştü.

Artık herkes, cebindeki telefonla bile kolayca oyun dünyasına erişebiliyor. Gerçek hayatın giderek daha içine giren oyunlar, ilk olarak 1950'lerde ortaya çıktı. "Tic Tac Toe" oyunu ve temel satranç simülasyonu ilk oyunlar arasında yer aldı. Elektronik anlamda ilk video oyunu, 1958 yılında William Higinbotham tarafından geliştirilen "Tennis for Two" adlı simülasyon oldu. Ticarileşen ilk oyun ise 1962 yılında "Spacewar" oldu.

"Role Playing" oyunları, görsel açıdan zenginleşen yapıları ve ekrandaki metinlerle sundukları interaktif maceralarla öne çıkmaya başladı. "Stardew Valley" oyununun geliştiricisi Eric Barone, bilgisayar bilimleri eğitimini tamamladıktan sonra oyun geliştirmeye başladığını söyledi. Oyunlar artık sadece eğlenceden daha fazlası haline geldi ve AR/VR gelişmeleriyle gelecekte insanların hayatlarının daha büyük bir kısmını ele geçireceği öngörülüyor.

Oyunların geliştirilmesinin arkasında ilk olarak "eğlence" yer alıyor. Psikolog Rachel Kowert, oyunlarla gerçek hayatın giderek daha fazla bütünleştiğine dikkat çekti. "Pokemon Go" gibi artırılmış gerçeklik oyunlarının bunun örneklerinden olduğunu belirtti. Gelecekte birçok şeyin dijitalleşmesinden endişe duyduğunu söyleyen Barone, insanların iki dünya arasındaki çizgiyi hatırlaması gerektiğini vurguladı.